HP Sprout G2
Sumérgete en el mundo 3D con HP Sprout G2

La impresión y el escaneado 3D son tecnologías que están en auge y cada vez están más introducidas en distintos ámbitos laborales llegando a transformar muchos de estos de una manera que jamás había sido pensada.  

Quién hubiera imaginado que se pudieran crear órganos en 3D o incluso carreteras y puentes, hoy en día esto es ya una realidad. Incluso en el ámbito del arte se están escaneando obras para poder salvarlas para la posteridad.  El post de hoy trata de cómo podemos introducir estas dos tecnologías en el aula, nosotros en el innovador proyecto Reinvent The Classroom ya las incorporamos porque creemos necesario estar actualizados respecto al mundo que nos toca vivir, pero ¿Cómo lo hacemos? ¿Cómo podemos digitalizar un objeto de la vida cotidiana, modificarlo y luego imprimirlo? Pues atentos a estas líneas que os comentamos el proceso de prototipado de un objeto.  HP Sprout G2 HP Sprout G2 Por un lado, empezaremos con el escaneado, hoy en día hay muchos tipos de escáner en 3D, nosotros incorporamos esta tecnología gracias al HP Sprout G2, es un all in one de alta potencia, con unas características muy especiales, por ejemplo sus dos pantallas son táctiles, y el Touch Mat nos permite entre múltiples opciones el poder hacer dibujos de alta precisión, pero lo que más impacta de este dispositivo es que tiene integrado un escáner capaz de escanear objetos de la vida cotidiana y transformarlos a 3D, si queréis ver algunos de los objetos que han sido escaneados con éxito por el Sprout G2 tenéis que visitar este enlace:  https://sketchfab.com/dbshort/collections/sprout-pro-g2-camera3d-scan-examples  HP Sprout G2 HP Sprout G2 Tras escanear el objeto que deseéis el siguiente paso es modificarlo y laminarlo para su posterior impresión. Una vez escaneado el HP Sprout G2 nos permite exportarlo en diferentes formatos, si queremos mantener el color y la forma tenemos la posibilidad de hacerlo en Obj. o 3Mf, en caso de querer utilizar nuestro escaneado para insertarlo en presentaciones con PowerPoint o modificarlo en otros programas, pero si queremos directamente crear un prototipo para su posterior impresión tenemos que exportarlo en stl.  Nosotros en el RTC utilizamos las impresoras de la marca XYZ, la verdad que están pensadas para educación, un diseño cerrado, semiautomáticas y muy fáciles de utilizar. Esta marca tiene además una suite que engloba software para modificar y para laminar. Entonces una vez que hemos modificado un objeto, en este caso nuestra zapatilla podemos añadirle un texto, modificar la forma y el tamaño tenemos que modificarlo y ponerlo en el formato que admiten estas impresoras, en este caso 3w, tras esto ya podemos lanzarlo a la impresora.  HP Sprout G2 HP Sprout G2 Antes de lanzar el diseño final no hay que olvidar poner la cinta de carrocero y añadir pegamento, tras esto lanzaremos nuestro diseño y solo tocará esperar a que se imprima.  La verdad que es un proceso emocionante y que estará integrado en nuestras vidas en un futuro no muy lejano.  Y tú, ¿Te atreves a prototipar? 
Víctor Rodríguez
EdTech Trainer
VRS_ae victorrodriguezsastre
HP/Intel Ambassador y MIE Expert 18/19. Apasionado de la Educación y la Tecnología. Gracias a mi trabajo puedo unir ambas pasiones. Mente inquieta y curiosa, aprendiendo día a día y enseñando cuanto puedo. Además pienso que los docentes siempre tenemos que estar actualizados en nuestra mejor versión.
Impresión educativa
Impresión educativa: ¿Qué dinámica propones tú?

La impresión Educativa es una necesidad que surge en todos los centros educativos. ¿Quién no ha impreso fichas, exámenes o incluso posters?

Normalmente imprimimos a blanco y negro, y no a color por miedo al coste de la impresión, para resolver este problema HP ha creado una serie de impresoras que nos permitirán imprimir a color sin miedo, llenando de color nuestras aulas. Esta serie de impresoras es la serie Page Wide que nos garantizan una rápida impresión ya que son las más rápidas del mercado además de darnos una calidad excepcional en nuestras impresiones. Pero no solo debemos fijarnos en estos detalles ni en el precio de la impresora a la hora de adquirir una impresora, hay que ir más allá. Nos tenemos que preocupar también por la seguridad que tienen los dispositivos que incorporamos a nuestro centro, la seguridad es un tema crítico y fundamental. En un centro educativo se manejan cantidad de datos de gran importancia. Por lo que adquirir una impresora segura es una garantía de evitar riesgos, con las impresoras HP podemos estar seguros de que estos problemas no van a ocurrir, ya que son las impresoras más seguras del mercado, gracias a que estas impresoras están siempre en guardia, si el equipo detecta una intrusión cuando se está ejecutando automáticamente un reinicio es forzado y el sistema es reparado automáticamente. Para que el reinicio sea exitoso tiene el sistema HP Sure Start que detecta y previene la ejecución del código malicioso y recupera la BIOS por si solo. También las impresoras de HP tienen una verificación de firmware a través de las listas blancas que evitará ataques inesperados a nuestros equipos. Pero las medidas de seguridad no quedan aquí, hay más medidas con las que podemos proteger nuestras impresoras como con el programa HP JetAdvantage Security Manager que nos permitirá establecer parámetros de impresión para nuestra flota de impresoras. Otro punto que debemos de conocer y tener en cuenta a la hora de adquirir una impresora es el cuidado con el medio ambiente y el consumo que esta supone. HP tiene muy en cuenta estas dos pautas y se preocupa por el medio ambiente, por ello ha creado el programa Planet Partner en el que se recogen cartuchos usados y perchas para un reciclado de los cartuchos, evitando así tener que generar unos cartuchos nuevos cada vez que se vuelvan a fabricar. En el centro educativo surgen varias necesidades, por ejemplo, en la reprografía, es el lugar del centro dónde más necesidades de realizar fotocopias hay, normalmente las fotocopias realizadas aquí son en blanco y negro a doble cara. Otra de las necesidades que surgen aquí es la digitalización de documentos, por lo tanto, ¿Qué impresora necesitaría aquí? La respuesta es una Laser jet multifunción, es la impresora perfecta para realizar grandes cantidades de impresiones. Impresion educativa: LaserJet Pero ¿Y en el aula? Las necesidades cambian, tenemos que cambiar el pensamiento de que utilizar color en nuestras impresiones no es bueno, hay que romper los esquemas y empezar a llenar de color nuestras aulas. Por ello la impresión educativa deber coger fuerza, y no tener miedo a la impresión en color. Para este acometido la serie de impresoras más recomendable sin duda es la serie Page Wide. Impresión educativa: PageWide En el Grupo AE hemos creado dinámicas que hemos realizado en nuestros Road Show, dónde la impresión juega un papel fundamental. Las dinámicas creadas y realizadas son las siguientes:
  • Diseño con 3D Builder: En esta dinámica les proponemos a los alumnos que diseñen el edificio o casa dónde viven sus personajes favoritos. Diseñaran con el programa 3D Builder de Microsoft, que es un programa que utiliza las figuras geométricas para así crear otras desde cero. Una vez terminados los diseños de las casas los alumnos se llevarán sus bocetos para que no pierdan el diseño.
 
  • Impresión educativaCreación de monumentos con Minecraft EE: Gracias a Minecraft los alumnos pueden diseñar sus propios monumentos, ya que pueden elegir diferentes bloques de materiales. El objetivo de la actividad es que los alumnos diseñen con diferentes estilos arquitectónicos sus monumentos, y después y gracias a los bloques especiales que tiene la versión Educación hacer un diario con las fotos de los monumentos para una posterior impresión y decoración de la clase.
 
  • Realidad Aumentada e impresión de marcadoresImpresión educativa  Para poder realizar las dinámicas de realidad aumentada es necesario realizar una impresión de un marcador que cuando es leído se manifiesta en el objeto introducido, en este caso hemos realizado la dinámica con el programa HP Reveal con la temática de los órganos humanos. Separábamos a los alumnos en grupos y cada grupo tenía que estudiar un órgano, tras esto cada grupo procedía a crear un marcador imprimiendo la imagen de un órgano y metiendo el aura correspondiente. Finalmente, en un cuerpo humano impreso en un poster colocaban los órganos y veían como el cuerpo estaba AUMENTADO.
 
  • Creación de Cuestionarios Con Quizziz: Quizziz es un programa gamificado de preguntas y respuestas, es una plataforma online que nos permite crear cuestionarios a nuestro gusto para después realizarlos en clase con los dispositivos de los alumnos. Este programa tiene la ventaja de que podemos crear cuestionarios y luego pasarlos a PDF e imprimirlos para realizarlos en papel, esta alternativa está muy bien sobre todo para cuando la conexión a internet es irregular o para realizar pruebas escritas ya maquetadas.
Hemos comprobado que gracias a la impresión educativa los alumnos afianzan mejor sus conocimientos, ya que pueden ver en físico el trabajo realizado por ellos mismos. Desde el Grupo AE os recomendamos que le echéis un ojo a esta serie de impresoras. ¿Os atrevéis a llenar de color de vuestras clases? Nosotros ya hemos llenado de color la de varios centros. Y vosotros, ¿Seréis los siguientes? Víctor Rodriguez Sastre.

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Entrevista Matías Matías
Entrevista con Matías Matías, HP Inc. World Wide Education Manager.

Entrevista con Matías Matías, HP Inc. World Wide Education Manager.

Entrevistamos al líder de educación mundial de HP Inc. Hablamos sobre las novedades y el rumbo de la educación en nuestro país y en el resto del mundo.
HP shareboard
HP ShareBoard. Lleva tu pizarra a la era digital

Digitalizar cualquier tipo de pizarra ya es una realidad. Tu pizarra se convertirá en un espacio digital, en un muro 2.0. Con HP ShareBoard, llevarás a tu pizarra a la era digital.  

La HP ShareBoard es una cámara fija que vectoriza lo que el profe dibuje sobre una pizarra blanca de hasta 1.8m x 1.2m y cualquier color. Gracias a este dispositivo, podrás compartir en vivo y en línea con quien tú quieras, todo el contenido de tu pizarra tradicional. Tanto dentro como fuera del aula, para una clase como para una reunión de trabajo, todo lo que tú escribas en tu pizarra, lo verán tus espectadores, sin ningún tipo de sombra ni de distorsión. Esto te servirá para transmitir tus ideas, en tiempo real y diferido, más allá de tu aula o espacio de trabajo.  Es tan fácil y rápido, como instalar tu HP ShareBoard en la parte superior de la pizarra y en tiempo real, tu actividad podrá ser transmitida con una conexión en línea segura a través de tu navegador web. Además, todo lo que hagas en la pizarra puede ser grabado, creando un archivo PDF que podrás compartir a tu alumnos o asistentes.  hp shareboard El profesor solamente tiene que iniciar la sesión al pulsar el botón de la caja de control y la Shareboard se conecta vía wifi a internet, pudiendo ver desde cualquier dispositivo, ya sea fijo o móvil, Windows, Android, iOS o macOS, el contenido que está escribiendo o anotando. El profesor siempre tendrá control sobre lo que quiere mostrar y con quien compartirlo. Eso genera una mayor confianza en la distribución de lo que se está haciendo en el aula.    Sin duda una de las grandes ventajas de HP ShareBoard es la facilidad y el abaratamiento de costes para poder digitalizar todo lo que escribimos en la pizarra, pero no solo eso, nuestros alumnos o asistentes podrán ver en la pantalla de su dispositivo todo lo que el docente quiera, sin necesidad de tener que estar mirando constantemente a la pizarra, lo que conlleva que alumnos con problemas de visibilidad o atención puedan adaptarse e integrarse en el aula mucho mejor y de una manera más cómoda.  Además, incorpora un software de seguridad que además de dar permisos a quien el docente considere oportuno, como ya hemos contado, aunque un alumno tenga acceso al enlace para usarlo, por ejemplo, al día siguiente, cada vez que quiera acceder a la sesión, el profesor debe decidir si le da permiso o no.  HP shareboard Pero eso lo puedo hacer con otro software te dirás. Lo realmente diferencial es el algoritmo que es capaz de distinguir cuándo se añade información a la pizarra o cuando se borra una cantidad significativa de información, y a partir de ese momento, genera una grabación en la línea de tiempo que va a ser representada por una página nueva en el PDF final que se puede descargar de la sesión.  Como ves, nunca llevar tu pizarra a la era digital había sido tan fácil como ahora gracias a HP ShareBoard.   

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10 utilidades de HP Sprout en un entorno maker

Si tienes un espacio maker, HP Sprout es la herramienta ideal para poder trabajar y digitalizar la realidad.

  • Desarrolla la creatividad: Con Hp Sprout podrás crear murales, láminas de dibujo, y diferentes elementos con los que poder decorar, pintar y colorear. Ideal para comenzar a familiarizarte con el mundo maker.
  • Digitaliza la realidad: Captura cualquier objeto o elemento del mundo físico para conseguir una imagen digital y poder hacer con ella todo lo que tengas en tu mente.
  • Promueve nuevas metodologías: Gracias a las diversas funcionalidades de HP Sprout, podemos aplicar en el aula nuevas metodologías, como por ejemplo el Aprendizaje Basado en Proyectos, Learning by doing y Design Thinking entre otras muchas.
  • Estimula la curiosidad: La curiosidad es un aspecto clave dentro de un entorno maker. Hp Sprout se trata de un All in One diferente, donde lograrás una interactividad sin igual gracias a todos los elementos táctiles y su variedad de aplicaciones multimedia.
  • Manipula objetos en 3D: Escanear un objeto en 3D nunca ha sido tan fácil. Expórtalo de una manera rápida y modélalo o imprímelo en 3D.
  • Genera contenidos multimedia: Gracias a las diferentes aplicaciones multimedia de Sprout podrás generar tus propias historias. Cuentos infantiles, vídeos desde diferentes perspectivas gracias a sus 3 cámaras o Stop Motion.
  • Facilita el trabajo corporativo: Gracias a su panel táctil de hasta 20 puntos de presión, los alumnos podrás trabajar de manera colaborativa y de forma simultánea.
  • Impulsa el aprendizaje inmersivo: Con Sprout los alumnos podrás pasar a ser los creadores de su propio contenido, dejando de ser meros consumidores, con lo que lograremos un aprendizaje más significativo, aprendiendo de una manera activa.
  • Aplica herramientas de diseño intuitivas: Incluye diferentes aplicaciones de diseño ideales para todo tipo de perfiles, más amateurs o profesionales del diseño y la creación.
  • Fomenta las competencias STEAM: Se trata de un dispositivo aplicable a todo tipo de materias, entre ellas las denominadas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts y Mathematics), acercándolas de una manera diferente a los alumnos.
En resumen, HP Sprout es un dispositivo con infinidad de aplicaciones, sobre todo orientadas al ámbito educativo, como bien podemos ver en el aula Reivent the Classroom (RTC), donde es una de las piedras angulares del proyecto, gracias en gran medida a su versatilidad y fácil manejo. ¿Se te ocurre alguna otra aplicación para HP Sprout? HP Sprout  

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HP Sprout G2
HP Sprout G2 revoluciona la filosofía Maker

HP Sprout G2 se posiciona como uno de los ordenadores llamados a cambiar la Filosofía Maker.

Como ya está haciendo en las nuevas aulas Reinvent The Classroom, HP Sprout G2 ha llegado pisando fuerte en su camino educativo. Ideal para trabajar la computación inmersiva, capaz de digitalizar la realidad, lo que nos lleva a poder crear y/o modificar todo lo que pensemos.

Con un escáner muy mejorado para poder llevar a cabo todos nuestros proyectos maker, podremos digitalizar la realidad de una manera exacta, casi con mejor resolución en nuestro Sprout que en la realidad. Además, este nuevo escáner incorpora la posibilidad de poder realizar un escaneo con nuestras propias manos, y como por arte de magia, escaneará solamente la pieza que queremos, nuestras manos desaparecen. HP Sprout G2 HP Sprout G2 HP Sprout G2 Pero ¿Cómo podemos usar nuestro nuevo G2 en un entorno maker? La respuesta es sencilla, como queramos y de la manera que imaginemos. El nuevo Sprout G2 nos abre un abanico de posibilidades sin fin. Podemos usarlo como un ordenador personal, o como dispositivo angular de un entorno maker. Mira a tu alrededor, piensa qué puedes mejorar en tu aula, en tu centro o en tu barrio y llévalo a cabo con Sprout G2. Escanea con tus propias manos y modela objetos para posteriormente imprimirlos en tu impresora 3D, abre tu mente y crea aquellas historias que siempre has soñado con su escáner 2D y su app de Stop Motion, crea tu propio Storytelling, o aprende a diseñar objetos de una manera rápida y sencilla.  

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Impresión Educativa. 20 actividades para usar tu impresora en el aula.

Aunque corremos hacia un futuro digital, la impresión educativa aún es muy necesaria. Te damos 20 ideas para que tus cartuchos no se sequen.

¿A quién no le ha pasado que por no querer gastar los cartuchos de su impresora finalmente se han secado y no se han podido usar? Hoy queremos poner en relieve la impresión educativa, más en concreto el uso de las impresoras de papel, que parecen haber pasado al olvido con la aparición de las impresoras 3D, pero siguen siendo aún indispensables en muchos casos. Hoy os compartimos algunas ideas para dar un uso educativo a vuestras impresoras, ya sea dentro del aula como fuera de la misma.

impresión educativa

20 actividades de impresión educativa para tu aula

1. Herbario A partir de los árboles y plantas de su entorno cercano, pueden crear un herbario, que no es otra cosa que una catalogación de especies arbóreas. Los alumnos escanean las hojas que recogen y hacen un trabajo de investigación para reconocer y catalogar los tipos de árboles, creando así su propio herbario.

2. Realidad Aumentada Este recurso muy aplicado últimamente en la educación, también casa muy bien con el uso de las impresoras 2D. Imprimir la imagen o imágenes que necesitemos o que hayamos usado como fondo en nuestra app de realidad aumentada para posteriormente poder capturarla con nuestro dispositivo móvil.

3. Memes Los memes están a la orden del día, sobre todo en las redes sociales, ¿Por qué no aprovechar esta moda en nuestra aula? Nosotros hemos trabajado con un taller de memes de obras de arte. Los alumnos eligen una obra de arte de la que recopilan información y posteriormente la imprimen y crean el meme más divertido que se les ocurra.

4. Storytelling ¿A quién no le gusta una buena historia? Y si encima la creamos nosotros, mejor aún. En este proyecto, los alumnos crean su propia historia a partir de una serie de imágenes (reales o ilustradas) que deben buscar para posteriormente imprimir y plasmar su historia por equipos en rollos de papel continuo.

5. Tangram Son muchos los beneficios educativos que podemos obtener de este antiquísimo juego de origen chino. Con el Tangram podremos desarrollar desde la habilidad lógico matemática, hasta el desarrollo del pensamiento creativo o analítico. Simplemente necesitamos buscar las 7 piezas que componen el Tangram clásico en la impresora 2D y dejar que nuestros alumnos, ya sea por equipos o de manera individual, resuelvan las sombras que quieran.

6. Creación mosaicos Los alumnos por equipos o individualmente crearán una serie de composiciones en los que deben reflejar una obra de arte a partir de otras imágenes que imprimirán en la impresora 2D. Esta actividad podemos simplificarla haciendo un mosaico o un collage más sencillo.

7. Decoración del aula Por supuesto, la decoración del aula es muy importante para inspirar a los alumnos, y qué mejor manera que con todos sus trabajos o actividades que van realizando día a día. Es importante que los alumnos hagan entre todos su propia aula, y que mejor forma que decorándola.

PageWide de HP
PageWide de HP

8. Revista del aula Otra de las opciones para dar uso a tu impresora 2D es crear un periódico o revista del aula. Cada alumno será un pequeño reportero que creará su noticia o columna de opinión sobre el día a día del aula o de algunos eventos o salidas especiales que se hagan en la clase o en el centro. Con ello los alumnos aprenderán a expresarse, a sintetizar y a dar formato a un texto para su posterior impresión en formato revista o periódico.

9. Papiroflexia El Origami o papiroflexia tiene muchísimos beneficios educativos, desde incentivar la imaginación, hasta la relajación de los alumnos, pasando por el desarrollo de la destreza manual y la coordinación, o la mejora de la memoria. Por ello, no podemos dejar de lado esta actividad, donde podemos ayudar a los alumnos a aprender este arte milenario oriental. ¿Cómo? Imprimiendo los diferentes ejemplos con algunas directrices sobre cómo hacer las dobleces necesarias para conseguir crear nuestra figura, o imprimir una hoja con un diseño determinado para dar mayor creatividad a la misma.

10. Mercado-emprendimiento. Crea tu reprografía Lo común es imprimir papel en nuestra impresora 2D, pero las posibilidades y materiales a imprimir son mucho mayores, como sobres, etiquetas, tarjetas, postales, transparencias, pancartas, transferencias térmicas o pegatinas, lo que nos lleva a la posibilidad de crear incluso nuestro proyecto de reprografía. Estos alumnos comenzaron con un pequeño proyecto y finalmente han llegado a crear casi una startup en la que abastecen a todo el colegio e incluso fuera del centro sobre diferentes soluciones de printing.

11. Tarjetas juegos- flash cards Las flashcards son tarjetas educativas que sirven para transmitir conceptos de forma visual y como soporte para clases de niveles de infantil y primeros cursos de primaria. Pueden complementar las explicaciones del profesor, pueden servir para jugar, crear historias, decorar las clases, o poner algunas indicaciones dentro del aula, así como normas y nombres en inglés de los elementos del entorno.

12. Stop Motion Al igual que en el storytelling, la posibilidad de contar historias para los alumnos es muy beneficiosa. Por ello otra idea de actividad es crear vuestro propio stop motion, donde los alumnos crean sus personajes, los imprimen y con ellos realizan su historia en stop motion. Con esta actividad los alumnos desarrollarán su creatividad e imaginación, así como su competencia digital y lingüística.

13. Teatro marionetas Muy similar al stop motion en la preparación, pero más analógico si no queremos o no contamos con dispositivos digitales. En esta actividad los alumnos crean sus marionetas y su historia para posteriormente representar su propia obra de teatro.

14. Camisetas de equipo Si nuestra impresora nos ofrece la posibilidad de imprimir papel térmico, podremos conseguir realizar nuestra propia ropa personalizada, como pueden ser unas camisetas. Aquí es importante dejar que los alumnos desarrollen toda su creatividad a la hora de crear los motivos a imprimir, pudiendo haber un patrón igual para todos, con pequeños matices individuales que hagan cada camiseta única.

15. Imprimir avatar: Danbo papercraft Los alumnos crearán su propio avatar de Minecraft con Danbo Papercraft. Donde los alumnos se sentirán identificados con sus propios avatares y disfrutarán de poderlos crear en 3D. Para ello, deberá imprimir el papel con las pautas, luego colorearlo como quiera y, finalmente, construirlo (pegando y cortando por donde marca el papel).

16. Trabajo colaborativo mural Por supuesto no nos olvidamos de los trabajos más clásicos del aula, como es hacer un mural, donde los alumnos pueden buscar información e imágenes en internet e imprimir posteriormente para plasmarlo en su trabajo colaborativo.

17. Juegos de mesa personalizados Los alumnos pueden crear sus propios juegos de mesa personalizado, como puede ser el juego de cartas tipo “Times-up”, donde los estudiantes generan las fichas. Por ejemplo de Historia, donde generamos varios grupos temáticos: personajes, ciudades, hechos relevantes o fechas. Con ello los estudiantes antes de crear las fichas e imprimirlas, deben investigar sobre cada una de ellas para posteriormente jugar. Por supuesto podemos adaptar el nivel de complejidad de este juego según nuestros alumnos.

18. Gymkana Una búsqueda del tesoro siempre es apasionante. Los alumnos pueden crear su propia aventura en el centro, llegando a ser intrépidos investigadores. En este caso usaremos la impresora para crear las pistas que harán que se logre encontrar el tesoro. Los alumnos pueden hacer o trabajar con los planos del colegio, para crear una fantástica y divertida gymkana.

19. Trabajar la fotografía Podemos trabajar la fotografía en aula, despertando el interés por la misma a los alumnos. Si hacemos un concurso de fotografía y convertimos el colegio en una galería, hará que el alumno se sienta partícipe de su propio aprendizaje y su trabajo cobre valor frente a la comunidad educativa.

20. Impresión a gran escala ¿Por qué comprar un mapa ya hecho? No hay mejor forma que aprender cualquier conocimiento que haciéndolo nosotros mismos. Crear un mapa entre todos nos ayudará a saber mejor dónde estamos, y haremos que el alumnado sea participe de su propio aprendizaje.

Éstas son algunas de las ideas que os proponemos para que desarrolléis en el aula con impresión educativa. ¿Se os ocurre alguna a vosotros? Podéis mandarnos vuestras ideas a nuestras redes sociales.

 

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HP CodeWars Madrid
Nueva edición de HP CodeWars Madrid

Nueva edición de HP CodeWars Madrid

 

HP CodeWars Madrid

Si te gusta la programación ya puedes inscribirte en uno de los concursos de programación más importantes de nuestro país, HP CodeWars. Tras el éxito de la primera edición, HP repite en Madrid. Estudiantes (entre 14 y 18 años) desde 3º ESO a 2º BAC y Ciclos Formativos de Grado Medio podrán participar. Incluso aunque no tengan conocimientos avanzados en programación pero sí ganas de aprender y de competir. La participación en el concurso se hará en equipos de 2 ó 3 alumnos compartiendo un PC y esponsorizados por un representante del centro educativo del que procedan, a ser posible, un profesor. ¡¡No lo dudes, tienes hasta el 16 de febrero para inscribirte!! La dinámica del evento será muy sencilla. Se os proporcionará alrededor de 15 problemas distintos con niveles de dificultad que se irán incrementando. El primero será el más fácil y el último el más complejo. Cuanto más difícil sea el problema, mayor será la puntuación que recibas por resolverlo. Los 2 equipos que obtengan las puntuaciones más altas serán premiados con el segundo y primer premio. Los lenguajes de programación que podréis utilizar son cualquiera de los siguientes: C, C++, Python y Java.

HP CodeWars Madrid

No importa si sois o no expertos en programación, vais a poder resolver alguno de los problemas y, seguro, aprender un montón, pasar un buen rato y a prepararos para próximas ediciones de CodeWars.

 

Grupo Advanced Education

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HP/Intel lleva a SIMO educación 2017 su aula Reinvent The Classroom
HP ha llevado a la feria de tecnología para la enseñanza SIMO Educación 2017 su aula del futuro, que enmarca en la iniciativa 'Reinvent the Classroom' (RTC), con el objetivo de demostrar los beneficios que ofrece la tecnología como herramienta educativa.
'Reinvent the Classroom' es una iniciativa desarrollada en todo el mundo por Learning Studios y puesta en marcha en España en colaboración con la consultora local para la transformación educativa: Grupo Advanced Education, dentro del programa HP/Intel Ambassadors. La iniciativa ayuda a los más de 60 centros en los que ya funciona a evolucionar hacia metodologías educativas en las que el alumno es el centro de toda la experiencia. Las aulas del futuro son flexibles y conectadas, en las que los alumnos participan en las distintas zonas en las que se dividen, y aprenden a desarrollar capacidades para su futuro profesional y se familiarizan con la cultura 'Maker' (aprender haciendo). En las aulas del futuro no se trabaja "de forma tradicional", sino que, como ha explicado el CEO de Grupo Advanced Education, responsable del programa HP/Intel Ambassadors en España, Fernando Rodríguez, se trabaja en proyectos, se experimenta, se comparte y se colabora. "Sobre todo, se viene a construir, a hacer, a crear, y es justo ahí, donde radica la innovación". Asimismo, HP ha mostrado los equipos y desarrollos que ha creado pensando especialmente en estudiantes y profesores. Uno de ellos es Instant Ink, el servicio de reposición de tinta de HP que permite personalizar la impresión en función de las necesidades de cada usuario y pagar por el número de páginas impresas, en lugar de por la tinta consumida. HP también dota al aula del futuro del portátil EliteBook x360 1030 G2, un modelo ligero y versátil que funciona en cinco modos distintos y ofrece una autonomía de hasta 16 horas y media. O del equipo Sprout G2, un PC con proyector integrado y cámara de alta resolución para trabajar en 2D y 3D. Y para facilitar la impresión en alta velocidad y con bajo coste en el aula, destacan las impresoras multifunción A3 de HP con tecnología PageWide.