Creando entornos de aprendizaje con Minecraft
La versión beta de Minecraft permite a los profesores y alumnos crear una plataforma de aprendizaje. Esta versión de Minecraft proporciona a los alumnos la posibilidad de elaborar códigos de programación basados en bloques para poder superar retos tales como construir edificios, animales… a través de la programación.  Los profesores podrán fabricar los mapas donde se encontrarán todos los alumnos y actuarán sobre él. El profesor tiene el poder de conceder a los alumnos los permisos que determinarán lo que los alumnos pueden hacer o no. El profesor puede colocar barreras para delimitar la zona por la que los alumnos se puedan mover; controlar las áreas en las que podrán construir o, por el contrario, seleccionar el área en el que se le prohíbe al alumnado la posibilidad de realizar esta acción; realizar fotos que se guardarán en un portfolio y exportarlas, las cuales se consiguen mediante un código; elaborar mensajes escritos a través de diferentes formatos y crear personajes que te puedan comunicar mensajes o información.   El profesor tiene diversas funciones dentro del mundo de Minecraft:  Controlar el clima, es decir, hace que no cambie, que no se extienda el fuego…, como si todo se detuviese.  Deshabilitar el chat entre los jugadores, que pueden interactuar mientras están jugando.  Controlar el tiempo, de forma que puedes determinar el momento del día en el que quieres que jueguen tus alumnos.  Controlar la aparición de las turbas (pequeñas criaturas) en el mundo en el que juega el alumnado.   Controlar que los alumnos no puedan hacer daño ni destruir tanto a las turbas, como al medio ambiente  Delimitar los elementos destructivos como dinamitas si algún compañero se encuentra cerca de ellos. Incluye también no solo las dinamitas, sino que no puedan hacer daño al resto de alumnos con cualquier elemento.   Controlar los permisos de construcción de cada uno de los alumnos.   El alumnado se identifica con un nombre y un color, de forma que, cuando el profesor vea el mapa, puede encontrar y diferenciar a cada alumno, al igual que en el chat común de la clase. Puede escribir mensajes en el chat para que afecte en el mundo, como permitir a algún alumno volar, con diferentes códigos que escriba el profesor. El profesor podrá teletransportar a los alumnos a cualquier lugar del mundo Minecraft.   Code Connection permite a los estudiantes y a los docentes crear y jugar en un Minecraft programable. Se puede programar tanto por Scratch, Tynker y MakeCode, los cuales se caracterizan por la programación por bloques.   Si quieren realizar actividades con esta opción de programación se tendrían que descargarse tanto el Code Connection, el Classroom Mode y el Minecraft: Education Edition.  Al haber la posibilidad de que los alumnos no hayan jugado nunca a Minecraft, le dejaríamos un periodo de tiempo en el que se familiarice con el juego, enseñándoles los controles básicos y después les propondríamos diferentes retos que tengan que superar y hacerse una foto en cada uno de ellos para guardarlas en el porfolio, evidenciando si lo han logrado o no. Estas fotos se subirían al foro de la clase, teniendo la posibilidad de observar lo que han realizado el resto de los compañeros.   Tras este reconocimiento del juego, es hora de empezar con el aprendizaje del funcionamiento de las diferentes plataformas de programación. Se empezaría en primer lugar con MakeCode, utilizando las plantillas que aparecen en la página de Microsoft como ejemplos (https://minecraft.makecode.com/tutorials). Entre los ejemplos se encuentran la construcción automática de una casa personalizando las tres dimensiones (longitud, altitud y profundidad) o que por donde camines, dejes un rastro de flores. A partir de este momento los alumnos podrán programar por ellos mismos, viajando por todas las plataformas de programación que tiene Minecraft: MakeCode, Tynker y Scratch.       Ana Barrón Microsoft Account Manager _Ana_Barron_ anabarron HP/Intel Ambassador. Soy una persona que se mantiene al día sobre las nuevas tecnologías de aprendizaje y las tendencias de la comunidad educativa. Educadora, entusiasta, innovadora y muy motivada, con preparación para identificar el software educativo y los programas de aprendizaje que pueden beneficiar al alumnado. Mi último logro, ser MIE Expert 18/19.
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Nueva edición de HP CodeWars Madrid
Nueva edición de HP CodeWars Madrid   Si te gusta la programación ya puedes inscribirte en uno de los concursos de programación más importantes de nuestro país, HP CodeWars. Tras el éxito de la primera edición, HP repite en Madrid. Estudiantes (entre 14 y 18 años) desde 3º ESO a 2º BAC y Ciclos Formativos de Grado Medio podrán participar. Incluso aunque no tengan conocimientos avanzados en programación pero sí ganas de aprender y de competir. Read More