Impresión educativa
Impresión educativa: ¿Qué dinámica propones tú?

La impresión Educativa es una necesidad que surge en todos los centros educativos. ¿Quién no ha impreso fichas, exámenes o incluso posters?

Normalmente imprimimos a blanco y negro, y no a color por miedo al coste de la impresión, para resolver este problema HP ha creado una serie de impresoras que nos permitirán imprimir a color sin miedo, llenando de color nuestras aulas. Esta serie de impresoras es la serie Page Wide que nos garantizan una rápida impresión ya que son las más rápidas del mercado además de darnos una calidad excepcional en nuestras impresiones. Pero no solo debemos fijarnos en estos detalles ni en el precio de la impresora a la hora de adquirir una impresora, hay que ir más allá. Nos tenemos que preocupar también por la seguridad que tienen los dispositivos que incorporamos a nuestro centro, la seguridad es un tema crítico y fundamental. En un centro educativo se manejan cantidad de datos de gran importancia. Por lo que adquirir una impresora segura es una garantía de evitar riesgos, con las impresoras HP podemos estar seguros de que estos problemas no van a ocurrir, ya que son las impresoras más seguras del mercado, gracias a que estas impresoras están siempre en guardia, si el equipo detecta una intrusión cuando se está ejecutando automáticamente un reinicio es forzado y el sistema es reparado automáticamente. Para que el reinicio sea exitoso tiene el sistema HP Sure Start que detecta y previene la ejecución del código malicioso y recupera la BIOS por si solo. También las impresoras de HP tienen una verificación de firmware a través de las listas blancas que evitará ataques inesperados a nuestros equipos. Pero las medidas de seguridad no quedan aquí, hay más medidas con las que podemos proteger nuestras impresoras como con el programa HP JetAdvantage Security Manager que nos permitirá establecer parámetros de impresión para nuestra flota de impresoras. Otro punto que debemos de conocer y tener en cuenta a la hora de adquirir una impresora es el cuidado con el medio ambiente y el consumo que esta supone. HP tiene muy en cuenta estas dos pautas y se preocupa por el medio ambiente, por ello ha creado el programa Planet Partner en el que se recogen cartuchos usados y perchas para un reciclado de los cartuchos, evitando así tener que generar unos cartuchos nuevos cada vez que se vuelvan a fabricar. En el centro educativo surgen varias necesidades, por ejemplo, en la reprografía, es el lugar del centro dónde más necesidades de realizar fotocopias hay, normalmente las fotocopias realizadas aquí son en blanco y negro a doble cara. Otra de las necesidades que surgen aquí es la digitalización de documentos, por lo tanto, ¿Qué impresora necesitaría aquí? La respuesta es una Laser jet multifunción, es la impresora perfecta para realizar grandes cantidades de impresiones. Impresion educativa: LaserJet Pero ¿Y en el aula? Las necesidades cambian, tenemos que cambiar el pensamiento de que utilizar color en nuestras impresiones no es bueno, hay que romper los esquemas y empezar a llenar de color nuestras aulas. Por ello la impresión educativa deber coger fuerza, y no tener miedo a la impresión en color. Para este acometido la serie de impresoras más recomendable sin duda es la serie Page Wide. Impresión educativa: PageWide En el Grupo AE hemos creado dinámicas que hemos realizado en nuestros Road Show, dónde la impresión juega un papel fundamental. Las dinámicas creadas y realizadas son las siguientes:
  • Diseño con 3D Builder: En esta dinámica les proponemos a los alumnos que diseñen el edificio o casa dónde viven sus personajes favoritos. Diseñaran con el programa 3D Builder de Microsoft, que es un programa que utiliza las figuras geométricas para así crear otras desde cero. Una vez terminados los diseños de las casas los alumnos se llevarán sus bocetos para que no pierdan el diseño.
 
  • Impresión educativaCreación de monumentos con Minecraft EE: Gracias a Minecraft los alumnos pueden diseñar sus propios monumentos, ya que pueden elegir diferentes bloques de materiales. El objetivo de la actividad es que los alumnos diseñen con diferentes estilos arquitectónicos sus monumentos, y después y gracias a los bloques especiales que tiene la versión Educación hacer un diario con las fotos de los monumentos para una posterior impresión y decoración de la clase.
 
  • Realidad Aumentada e impresión de marcadoresImpresión educativa  Para poder realizar las dinámicas de realidad aumentada es necesario realizar una impresión de un marcador que cuando es leído se manifiesta en el objeto introducido, en este caso hemos realizado la dinámica con el programa HP Reveal con la temática de los órganos humanos. Separábamos a los alumnos en grupos y cada grupo tenía que estudiar un órgano, tras esto cada grupo procedía a crear un marcador imprimiendo la imagen de un órgano y metiendo el aura correspondiente. Finalmente, en un cuerpo humano impreso en un poster colocaban los órganos y veían como el cuerpo estaba AUMENTADO.
 
  • Creación de Cuestionarios Con Quizziz: Quizziz es un programa gamificado de preguntas y respuestas, es una plataforma online que nos permite crear cuestionarios a nuestro gusto para después realizarlos en clase con los dispositivos de los alumnos. Este programa tiene la ventaja de que podemos crear cuestionarios y luego pasarlos a PDF e imprimirlos para realizarlos en papel, esta alternativa está muy bien sobre todo para cuando la conexión a internet es irregular o para realizar pruebas escritas ya maquetadas.
Hemos comprobado que gracias a la impresión educativa los alumnos afianzan mejor sus conocimientos, ya que pueden ver en físico el trabajo realizado por ellos mismos. Desde el Grupo AE os recomendamos que le echéis un ojo a esta serie de impresoras. ¿Os atrevéis a llenar de color de vuestras clases? Nosotros ya hemos llenado de color la de varios centros. Y vosotros, ¿Seréis los siguientes? Víctor Rodriguez Sastre.

Reinvent The Classroom, RTCLinkedin Grupo AEFacebook Grupo AE

HP CodeWars Madrid
Nueva edición de HP CodeWars Madrid

Nueva edición de HP CodeWars Madrid

 

HP CodeWars Madrid

Si te gusta la programación ya puedes inscribirte en uno de los concursos de programación más importantes de nuestro país, HP CodeWars. Tras el éxito de la primera edición, HP repite en Madrid. Estudiantes (entre 14 y 18 años) desde 3º ESO a 2º BAC y Ciclos Formativos de Grado Medio podrán participar. Incluso aunque no tengan conocimientos avanzados en programación pero sí ganas de aprender y de competir. La participación en el concurso se hará en equipos de 2 ó 3 alumnos compartiendo un PC y esponsorizados por un representante del centro educativo del que procedan, a ser posible, un profesor. ¡¡No lo dudes, tienes hasta el 16 de febrero para inscribirte!! La dinámica del evento será muy sencilla. Se os proporcionará alrededor de 15 problemas distintos con niveles de dificultad que se irán incrementando. El primero será el más fácil y el último el más complejo. Cuanto más difícil sea el problema, mayor será la puntuación que recibas por resolverlo. Los 2 equipos que obtengan las puntuaciones más altas serán premiados con el segundo y primer premio. Los lenguajes de programación que podréis utilizar son cualquiera de los siguientes: C, C++, Python y Java.

HP CodeWars Madrid

No importa si sois o no expertos en programación, vais a poder resolver alguno de los problemas y, seguro, aprender un montón, pasar un buen rato y a prepararos para próximas ediciones de CodeWars.

 

Grupo Advanced Education

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ROBÓTICA EDUCATIVA: EL USO DE OZOBOT EN EL AULA

Las posibilidades de uso de Ozobot y de la robótica en el aula son impresionantes gracias a su carácter interdisciplinar.

Cada día vamos inaugurando nuevas aulas Reinvent The Classroom, y con ellas todas las posibilidades metodológicas que nos abre este aula del futuro. Dentro de las metodologías que podemos aplicar en el aula RTC, como es el Aprendizaje Basado en Proyectos, la gamificación o la Filosofía Maker, incluimos el aprendizaje sobre los usos y programaciones de robots. 

Una de las ventajas de la robótica aplicada a la educación es su carácter interdisciplinar, pues podemos aplicarlo a todo tipo de materias más allá de la tecnología o la programación, como pudimos ver en nuestro evento en The Robot Museum. Además, el uso de algo tan novedoso va a despertar un entusiasmo y fascinación en los alumnos que nos ayudará a que desarrollen diferentes competencias como son el trabajo en equipo, el liderazgo, el aprendizaje a través de sus errores, el emprendimiento o la superación de retos, entre otros. 

En las diferentes aulas Reinvent The Classroom se está apostando por el modelo de robot Ozobot. Se trata de un pequeño robot con infinitas posibilidades. Puede en su aspecto más básico seguir líneas de diferentes colores, donde podemos incluir códigos para que Ozobot haga un giro, avance más rápido, más lento o cambie de colores. 

Otra posibilidad de Ozobot es que además de levar los sensores para seguir líneas, podemos programarlo para que haga lo que nosotros le digamos. Esto podemos realizarlo a través de su propio programa OzoBlocky, un programa muy similar a Scratch donde podemos programar mediante bloques. Otra de las ventajas es que según la edad podemos adaptar la dificultad, con hasta 5 niveles, siendo los primeros muy sencillos para que los alumnos de los primeros cursos de primaria también puedan disfrutar y aprender con ellos, pues tenemos que recordar que los alumnos están “jugando” con estos pequeños robots. 

Ozobot

Como hemos apuntado anteriormente, una de las ventajas de la robótica es su interdisciplinariedad, pues podemos usarlo en diversas materias. A través de un aprendizaje por proyectos, podemos incluir los robots en diferentes trabajos. Por ejemplo, podemos trabajar en la creación de una ciudad, rehabilitando un planeta, donde los alumnos además de crear toda la ciudad y recopilar la información para construirla, posteriormente utilizarán los robots como vehículos, teniendo que insertar las directrices para que no choque ni se golpee con nada de nuestra ciudad. O podemos aprender los países y capitales viajando con nuestro Ozobot por todo el mundo, siguiendo las principales rutas comerciales de las diferentes zonas del planeta. Otra opción muy trabajada en nuestro caso es aprender seguridad vial con los alumnos gracias a Ozobot, como podemos ver en el siguiente vídeo.

 

Como ves, la robótica puede ser aplicable a diferentes materias o campos de trabajo, no solo a las denominadas STEM, podemos ampliarlo al arte, la historia, la lengua, etc. Como bien te hemos comentado al principio, el límite lo pones tú.

 
Trabajando por proyectos en el Aula del futuro Reinvent The Classroom

Cada día el aula del futuro Reinvent The Classroom está más cerca que nunca. Contamos ya con seis RTC inaugurados y en activo, como son la Escuela Ramón Fuster en la Fundació Collserola, el Centre d´Estudis Montseny, SAFA Úbeda, Colegio Portaceli, San Ignacio de Pamplona y el CEIP José Hierro.

Y no nos quedamos ahí, pues tenemos varios más en proceso de creación, tan solo a falta de unas pocas pinceladas para su presentación como nueva aula del futuro Reinvent The Classroom.

Nos gustaría hablar de cómo este aula rompe con la tradicional para dar paso a nuevas metodologías, como puede ser el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP). Este método, permite a los alumnos adquirir los conocimientos y las competencias clave necesarias para el siglo XXI a través de la elaboración de proyectos que den respuesta a los problemas de la vida real.  

¿Pero cuáles son los elementos esenciales del ABP? Los expertos nos señalan 7 aspectos. 

Un reto o pregunta que desafía (y estimula) 

Una pregunta interesante y motivadora hace que los alumnos vean mucho más sentido en lo que están aprendiendo. De esta manera no se estudia para recordar conocimientos, sino que aprenden para resolver ese problema.  

Investigación en profundidad 

Este punto podríamos decir que es una de las claves para la resolución del proyecto. Los alumnos deben investigar y realizar una búsqueda en profundidad para dar respuesta al problemaAutenticidad 

El proyecto se puede situar en un contexto real, enfrentando a los alumnos a una situación que podrían encontrarse en su día a día. 

Decisiones de los alumnos 

Si queremos que los alumnos se involucren en el proyecto debemos dejarles que la toma de decisiones sea propia y no les infundamos ninguna idea, esto les hará mostrarse más motivados y autónomos de cara al futuro. 

Reflexión 

John Dewey, dijo "No aprendemos de la experiencia sino reflexionando acerca de la experiencia". Por ello es muy importante que los alumnos y el docente se paren a reflexionar sobre el proyecto y lo que están haciendo. 

Crítica y revisión 

Los estudiantes tienen que aprender cómo hacer evaluación entre iguales para dar y recibir críticas y análisis para que permitan mejorar sus proyectos y los de sus compañeros.  

Producto final público 

De esta forma se refuerza el apoyo y la comprensión acerca de la metodología ABP en los padres, responsables educativos y otras personas del ámbito del centro. Cuando las personas ven la calidad de los productos (recordemos, en sentido amplio) que los alumnos pueden crear, quedan absolutamente sorprendidas y demandan ver más. 

Aula del futuro. Reinvent The Classroom

Como no puede ser de otra manera, el aula RTC cumple con todos los requisitos que se necesitan para aplicar esta metodología. Como ya hemos contado en otras ocasiones, el aula Reinvent The Classroom está compuesto por cuatro zonas (Thinking, Design, Maker y Stage), por lo que en cada zona se debe realizar algo diferente. Es idóneo usar este tipo de metodología ya que el alumno adquiere diferentes aptitudes, entre ellas la autonomía, fomentando un aprendizaje activo, al igual que un aprendizaje social puesto que en algunas zonas tienen que colaborar con los compañeros. 

No debemos olvidarnos del profesor, pues juega un papel fundamental como ya hemos ido viendo, debe orientar al alumno hacia el desarrollo del nuevo conocimiento, ayudándoles en lo que necesiten, como aportarles materiales, resolver dificultades que los alumnos no puedan superar por sí mismos, controlar el ritmo de trabajo, evaluar el trabajo, etc.  

En definitiva, este aula del futuro, o mejor dicho, ya del presente, lleva en su ADN el aprendizaje basado por proyectos, allá donde mires, en el aula Reinvent The Classroom se respira ABP, donde los alumnos toman las riendas de su aprendizaje. 

Fuentes 

http://cedec.ite.educacion.es/es/noticias-de-portada/2304-7-elementos-esenciales-del-abp 

http://formacion.educalab.es/pluginfile.php/42240/mod_imscp/content/2/una_definicin_de_abp.html  

MICROSOFT YAMMER, UNA RED SOCIAL CERRADA PARA USAR EN EL AULA.

Microsoft Yammer integra todas las apps de Office 365 y además te garantiza la seguridad de Microsoft.

Es un hecho que en la sociedad y el momento en el que vivimos, las nuevas tecnologías ya son indispensables. Sobre todo para las nuevas generaciones, habiendo pasado ya del polémico término nativos digitales a huérfanos digitales. Esto ocurre con el uso de los dispositivos móviles, donde ya casi es inevitable que todos y cada uno de los alumnos del aula, lleven su smartphone consigo, y con ello todas las redes sociales del momento. Microsoft Yammer nos ofrece una serie de opciones muy completas para nuestra aula.

Pero ¿Qué pasa con las redes sociales? Son una herramienta fácil de usar y con muchas aplicaciones en el aula. Muchas veces queremos incluirlas en la clase, pero a veces somos reticentes por motivos de seguridad. Por ello, hoy hablamos de Yammer, si bien no debemos cerrar la puerta a ninguna otra red social, con Yammer de Microsoft podemos conseguir lo que no podemos lograr con otras redes, acotar de una manera sencilla el público al que va destinada, pues nosotros podemos indicar qué permisos vamos a aplicar a nuestra red y quién va a poder verla o no.

Con Yammer, tenemos todo lo necesario para trabajar con nuestros alumnos. En ella, podemos crear grupos, con uno o varios administradores y decidir si van a ser públicos o privados, y quién va a poder ver nuestros contenidos. Incluso podemos invitar a alguien ajeno a nuestro dominio a colaborar en nuestra red.

Microsoft Yammer

¿Pero qué puedo hacer en el aula con Yammer? Todo lo que quieras. Desde crear tu propio grupo de clase para hacer colaboraciones en trabajos, hasta crear una red donde poder hablar con los padres sobre cómo van sus hijos en el aula, creando un ejercicio de transparencia espectacular. En el caso del grupo de trabajo, Yammer tiene una serie de características muy potentes para el trabajo de aula. Como ya hemos dicho es todo lo cerrada que deseemos, accesible desde cualquier dispositivo, totalmente integrada con Office, pudiendo tener vistas previas de los documentos sin necesidad de descargar nada, o editarlos directamente, con la ventaja de que además se guarda solo. Pero eso no es todo, incorpora etiquetas para poder encontrar las conversaciones mucho más rápido e incluye elementos de gamificación, pudiendo hacer menciones específicas a algún equipo o alumno, así como entregar diferentes badgets.

Pero además, integra todas las posibilidades de otras redes sociales, como las interacciones con otros a través de menciones usando la @ delante del nombre de usuario, otorgando likes, compartiendo contenido, o creando encuestas entre los usuarios. Y como otras muchas apps de Office 365, está también integrado con su correo y calendario, donde recibirá todas las notificaciones del aula.

Ya ves que con Yammer puedes tener un entorno de trabajo todo lo privado que quieras, donde además, puedes estar en contacto con otros usuarios o grupos ya existentes donde seguir aprendiendo y completando tu PLE.